A downloadable Siege of the Empire for Windows

Siege of the Empire is a card game that lets you choose a siege machine and confront others until you get to the strongest one. You can make your own deck  for battle and fight strategically to the top.

This is a class project, so please leave a constructive comment :D

StatusIn development
PlatformsWindows
Rating
Rated 4.7 out of 5 stars
(3 total ratings)
AuthorSladeth
GenreCard Game, Strategy
Tags2D, Casual, Singleplayer, Turn-based

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siege-of-empire-win-stable.zip 59 MB
Version 6 Dec 29, 2020

Comments

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Mi experiencia de juego fue bastante agradable. Me gustó mucho la música ya que ambientaba muy bien el concepto medieval en el juego. La mecánica es interesante de buffear a mi maquina. En una de mis partidas, terminé sin cartas y estuve durante 10 turnos presionando solamente "finalizar turno", lo que me lleva a pensar que se debería mostrar un contador de cuantas cartas me quedan o algún efecto visual en el mazo que haga notar esto, y además de, volver a repartir cartas una vez que estén terminadas o mejorar este problema para que no existan estos tiempos muertos de solo hacer clicks sin planear alguna estrategia ( lo que puede conllevar a  realizar algunos cambios de balance). Otra cosa que extrañé fue ver que las cartas hicieron algo más que cambiar un número o aparecer, algún otro efecto visual que me indiqué en donde se realizó un cambio, y lo mismo para el oponente dado que la mayoría de las veces, no notaba que tipos de cartas jugaba y stats había cambiado. Pese a esto, me gustó bastante este juego, *igual* estuvo *buena*.

7/10

Falta algo demasiado importante (que de alguna manera hace que uno aprenda mientras juegue):

Mouseover.
Mouseover daño = la suma de las cosas (para entender la matematica porque almenos que mi puntaje nacional valga %*(#&8 las estan fallando)
Mouseover carta = efectos. Particularmente para los escudos/armas de los enemigos.
Mouseover defensa... etc.

escribí un review súper largo y no sé a donde se fue.


Bueno, en resumen: 

-dejar claro el tutorial, indicar el límite de 3 de los totems, como también que pasa al stackear armas o defensa, 

-re equilibrar el robado de cartas dado que es demasaido fuerte, 

-re-visitar las mecánicas de penetración y defensa dado que se sintio como defensa= vida y penetración= +daño, en vez de algo que tuviese mayor beneficio como defensa- penetración= bonus daño si def menor pen, o mitigación daño  extra si def > pen,

- quizas también un tutorial interactivo en vez de uno escrito, también indicar claramente la duración de las cosas como también como funcionan, ojala dedicar 1 página a cada 1 de estos en vez de mostrar los tipos y listo, 

-re visitar la mecánica del STUN dado que no queda claro porque sucede, si el ataque o la pen influyen en la probabilidad como también la duración del STUN y que la carta para sacárselo sea algo mejor, quizas aumentando la resistencia al STUN .

- dejar el botón de SALIR visible desde el principio, en vez de pillarlo en opciones. 

- Agregar límite a cada carta en el deck builder, pude hacer un deck con 30 de la misma carta, fue chistoso. 

-Mejorar el earlygame, como todo es de late, realmente paso varias veces que apreté el boton "pasar el turno " haciendo nada, los primeros 3 a 4 turnos.  Debe haber algo para ayudar a esto, que no implique bajar la curva de maná dado que como las máquinas tienen tanta vida, realmente no vale la pena sacrificar lategame por earlygame.  DEBERÍA SER POSIBLE TENER UNA BUILD AGRO AAAAAAAAA QUIZAS CARTAS QUE SEAN TRADE OFF, COMO MÁS DAÑO A CAMBIO DE PERDER VIDA O DEFENSA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.

-El juego bastante innovador y entretenido, excelente que se ataque al final del turno y que se juegue alrededor de eso, lo hizo bastante entretenido.

-Excelente que se pueda ver la mano de tu oponente, hace que el juego sea de información perfecta que se actualiza durante todos los turnos, y te permite diseñar una estrategia en respuesta a tu oponente, como también en respuesta a la respuesta de tu oponente, como juego de cartas PVP tiene harto potencial.

- Muy bonito el diseño de las cartas, como también los símbolos de cada una de estas, eso fue de bastante ayuda para entender mejor el juego o que hace cada carta en general.

- Bien fun la elección musical, va muy de acuerdo al ritmo del juego, que es bien rápido

- Creo que im invested en el juego, me gusto, espero más de ustedes, aunque no sé, como es un trabajo de la U no creo que tengan actualización, follow igual porsiacaso. 

Bastante entretenido la verdad

Le pondría en el futuro algo como una vista general del siguiente oponente y una pequeña fase de draft entremedio, para hacer más dinámica la jugabilidad e ir adaptando el deck según lo que faltó/faltará según las stages que se van superando.

También alguna penalización o algo cuando se acaben los decks, para acelerar el juego aún más.

9/10

Me gusto bastante la estetica del juego  ya que te  deja totalmente atrapado en esta.  Además la mecánica del juego  te hace pensar bastante !

Me gustó el juego, creo q las mecánicas centradas en Healing, acumular defensa o ataque le dieron dinamismo al gameplay y  la música en ningún momento fue saturante. Sin embargo, creo que debería existir un contador de cartas restantes en el deck, con el uso de 'fuel' y sus derivados es fácil perder la cuenta de cartas restantes

PD pls nerf Holy symbol

Me gusta mucho la mecánica de usar cartas para buffear tu máquina y que el ataque ocurra cuando se terminen ambos turnos. La elección de música está buenísima, me recuerda a Skyrim pero un poco más metal. Me gusta que se gane uno de oro cada turno hasta un límite de 10. El arte está bonito también.

Lo único que cambiaría es:

  • Cuando se usan spells Instantáneos, queden en la pantalla hasta cuando el turno termina y aparecen los daños hechos a cada Siege (o que se note más por ejemplo que se utilizó la carta Attack +3 [Ammunition] agregando un +3 verde flotante que va desapareciendo sobre el atributo ataque) 
  • Pienso que si se quiere hacer el stat Penetration más importante, deberían existir más cartas que aumenten la defensa o aumentarla para todas las máquinas, porque en mi gameplay consideré más importante usar a los General (sólo ataque) que a los Archers (ataque + penetracion).

Como a alguien que le gustan los juegos de cartas, disfruté mucho este juego.